ПРОХОЖДЕНИЕ КОМПЛЕКСОВ EVE ONLINE

ПРОХОЖДЕНИЕ КОМПЛЕКСОВ

АНГЕЛЫ

Номерные плексы

6/10 он же Angel Mineral Acquisition Outpost

Плекс из двух частей, первую часть можно насканить или выбить из аномальки ANGEL RALLY POINT, вторую часть получаем гарантированно. С Оверсиера при должном везении может упасть Gistum A-Type лут и БПЦ на цинабал, хотя в основном в нем одна 19ая коробка. Вместе с перелетами занимает немногим больше часа.

В первой части 3 кармана, ворота в следующий заблокированы до убийства всей неписи, описывать особенно нечего, в первом кармане убиваем стазис башню, непись (первым делом элитфриги), варпаем до третьего кармана, там первым делом убиваем нейтрик, потом БШ, получаем продолжение - отварпываем.

Во второй части 2 кармана, в первом опять таки нужно убить всю непись, второй карман можно блицевать, я ставлю орбиту в 30км на структуру и убиваю БШ с самым большим баунти (Gist Thron), с первым убитым отреспится еще один, с его убийством - конечный оверсиер он называеться (Hashi Keptzh), он появляется вместе с 4 элитфригами, однако 100мн аб тенгу не догоняют ни он, ни фриги, так что ставим орбиту в 60км на оверсиера и отстреливая его удаляемся от всей остальной неписи, убиваем, лутаем, открываем врек, ругаем ССР, отварпываем. Конечный босс имеет почти такую же альфу как на десятке поэтому в фит теньги ставим лардж шилд экстендер. Давиться с хеви ракет тяжело – так что лучше проходить в две теньги или с имплантами и под бустером на дамаг

7/10 он же Военная база Angel (Angel Military Operations Complex)

Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL PORT

Пять карманов, нет элитных фригов, делается за час. Лут Gist C-Type, БПЦ на мачалку, 20ая коробка

В каждом из карманов надо убить всю непись для разблокировки гейта в следующий.

Во втором кармане есть три гейта и соответственно 3 варианта третьего кармана, я всегда беру Ancient Acceleration Gate без номера, который нас варпает в первый вариант третьего кармана с БШ минибоссом, с него и с минибосса 4 кармана возможен фрак лут (мизерный шанс, но не нулевой), убиваем все, варпаем до 5 кармана, сносим стазис башню, ставим орбиту 55 км вокруг батла с названием the Battlestation Admiral и убиваем его. лутаем, отварпываем. Либо после убийства этого батла ставим буку и прилетаем лутать как спадет агра

8/10 Тюремный комплекс Картеля (Angel Cartel Prisoner Retention)

Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL HUB

4 кармана, делается за 40 минут, с конечной структуры падает Gist B-type лут, БПЦ на мачалку, 21ая коробка

в первых трех карманах описывать нечего, убиваем все, заглядываем во вреки именных БШ в третьем кармане помимо неписи убиваем Scramble Wave Generator проверяем есть ли в нем лут забираем из него ключ к следующим воротам, и по разгонным воротам проходим дальше в 4-ый карман.

В четвертом кармане тактика у меня такая, если проходит в 2 Т-3 шки (локи или лучше теньга) сразу по приварпу ставим орбиту в 55-60 на конечную структуру, и одним кораблем тяжелыми ракетами (фури )начинаем стрельбу по стазис башням (4 штуки) вторым кораблем стреляем по и элитфригам (8) ракетами для мелочи (пресижнами), в обзорке стазис башни располагаются на дистанции 30-45 км от вашего корабля их убиваем в первую очередь. Затем быстро расстреливаем дизяще сеткующие фригаты-электрофиги с названиями ARCH GISTUM CENTURIUM, ARCH GISTUM THUG, ARCH GISTUM OUTLAW , в первую очередь убиваем сетки так как они тормозят ваш корабль эти фрегаты нужно убить все очень быстро, начинаем стрелять по структуре ANGEL RETENTION FACILITI , если стрелять по ней издалека (дистанция свыше 32 км) не посылая к ней дронов- она не чинит армор и не сеткует, так что убить ее долго, муторно, но можно в одно лицо (минут 8 стрельбы, 4 полных обойм) по защите и времени запила конечная структура напоминает структуру из последнего кармана дроновской десятки, после убийства структуры лучше забукать конт, отварпать и вернутся за лутом после того как пропадет агра.

Важно!

На 10мн тенге плекс проходите на свой страх и риск, есть реальная опасность слить корабль в последнем кармане под сетками и дизами обязательно брать бустер на 8% откачки, в критических ситуациях греть щиток и адаптивки.

10/10 он же Angel Cartel Naval Shipyard

Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL HAVEN / ANGEL SANCTUM

Описание с точным количеством неписи

Самый сложный из ангел плексов, делается за 40 минут если куплена / выпала самому и за час если насканена. С конечного босса падает Gist X-Type лут, БПЦ на мачалку, 23ая коробка

Если это экспедиция, неважно выпавшая вам или купленная у того кому выпало - ворота в первом кармане не заблокированы (за исключением если десятка насканена тут 1-ый карман не блицуеться), можно варпать дальше убив 4 сеткобашни и минибосса (ну, можно и не убивать, однако под 4 сетками некомфортно да и 6кк баунти все же).

Что тут далее рассказывать? 5 карманов, элитфригов нет, есть сеткобашни, варпаем по карманам, убиваем первым делом сеткобашни, в третьем корабле есть стационарный корабль с названием МАМОНТ чтобы его продавить и залутать надо 2600 ДПС если проходить на 2-ух локи и предварительно вырезав всю непись надо развернуть депошки и перефититься каждым локи в Т-2 тяжелые штурмовые полярные ракеты с Т-2 боеприпасами лишь в этом случае МАМОНТ давиться можно использовать для увеличения ДПС бустеры грев и импланты на увеличение урона.

Для того чтобы пройти последний карман достаточно будет одного локи так как он блицуеться но у конечного босса нехилая альфа, на обычном крабском локи босс АННИГИЛЯТОР прошибал до середины брони с залпа поэтому если проходить на локи последний карман для этого рефитимся после того как пройдем предпоследний карман в развернутой депошке и в фит ставим шилд экстендер (желательно калдари нави) а также адаптивку на эксплозив со щитком и усилителем откачки лишь после этого заходим в последний карман. По приварпу в 5ый карман ставим орбиту в 50 на анигилятора, убиваем 2 близких сеткобашни из 4ых (остальные два на нас не агрятся пока не будем близко), расстреливаем анигилятора ставим буку отварпываем после того как пропадет агра приварпываем на буку и лутаем, сваливаем в закат. Если лутать врек босса сразу есть риск слиться под неписью и забампаться о структуры - чтобы этого не произошло можно использовать трактор или гравиазахват. Босс сальважиться с него синее сало и падают фракционные модули, иногда бывает БПЦ на мочалку.

Неномерные плексы и экспы с них

Angel Base

Плекс можно только насканить.

Плекс - говно, у меня никогда не эскалировалось, не стоит времени затраченного на него, найдите лучше дроновский индепенданс или радианс, с них хоть гарантированно лямов на 20 падает (иногда на 200), а, но мы же про ангелов говорим, в самом плексе придется доолго летать туда-сюда (непись респается на 160км), с плекса есть мифическая эскалация с мифическим же Ц тайп лутом. Не рекомендую, сам их всегда скипаю.

Angel Fortress

Плекс можно только насканить.

Плекс и экспа легкие, в конце А тайп лут, бпц на мачалку, коробок нет

Сам плекс из двух карманов, в обоих есть элитфриги, В первом кармане надо убить всю непись для разблокирования ворот, в втором можно убить только элитфриги, сеткобашни и триггеры.

Стратегия второго кармана, ставим орбиту в 30 на структуру, убиваем элитфриги и сеткобашни, стреляем по структуре, появляется новый респ (в нем помимо всего прочего будут три фрегатика дующих сигнатуру – их убираем в первую очередь), иногда доминейшн БШ появятся только после убийства этого респа доминейшн БШ или появлялось на биконе приварпа сразу после стрельбы по структуре, или не появлялось вообще (у сокорпов доминейшн БШ появлялся после убийства второго респа!!!)

Убиваем Доми БШ (если появилось) или структуру (Если с фрак неписи нет эскалации или вообще нет фрак неписи после убийства группы респнувшейся при стрельбе по структуре).

Личный опыт: получал экспу только с фрак неписи, на экспедициях получал продолжения только с фрак неписи.

Сама экспедиция из 4ых частей,

1ая часть

2 кармана, в первом может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем эскалацию, отварпываем, если не получили - варпаем во второй карман где приближаемся к Gallente Station Ruins - Military, судя по описаниям это и есть альтернативный триггер.

2ая часть

1 карман, может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем эскалацию, отварпываем, если не получили - убиваем Angel Bunker, судя по описаниям это и есть альтернативный триггер.

3ая часть

1 карман, может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем или не получаем эскалацию, отварпываем.

4ая часть

2 кармана, во втором нас ждем босс экспедиции. В обоих карманах есть элитфриги, в первом надо снести всю непись для входа во второй, во втором ставим орбиту в 60 на оверсиера, убиваем фриги, убиваем босса, лутаем, уходим.

Angel Military Complex

Плекс можно только насканить.

Плекс, Экспедиция

Плекс из двух карманов, блицуется,

В первом кармане убиваем 4 сеткобашни, с убийством самой дальней будет респ неписи, в новом респе надо убить Gistum Gate Operator для разблокирования ворот.

Во втором кармане, убиваем сеткобашни, стреляем по Control Tower, из нового респа убиваем элитфриги, фрак БШ и Gist Stronghold Supervisor , если не получили экспу убиваем сам Control Tower.

Примечание – во втором кармане помимо сетко башен есть корабль дующий сигнатуру так что ДПС выдают большой – желательно заведомо принять бустер на откачку

Личный опыт: получал экспу только с фрак неписи, на экспедициях получал продолжения только с фрак неписи.

Экспедиция. 4 части

Предупрежу насчет конечного босса, был на пустом яйце, продавить без помощи не смог, не думаю что 10% доп. дамага так уж и позволило бы мне его убить соло.

Angel Domination Fleet Staging Point

Не делаю этот плекс, так как соло ее на тенге невозможно доделать (вернее в свое время делал сотни саньша и гури вариантов, смысл тратить два часа за коробку не вижу, если честно на сабкапе овчинка не стоит выделки, ну ее нафиг, легче фортресс найти чем делать флит стейджинг, там хоть с промежуточных этапов фракция есть, а тут только фрак БК во второй части.

Судя по ценам на дедспейс А тайп лут, на стейджинг поинты забили все плексраннеры. (не обольщайтесь, он столько не стоит, пока что поменялись только селл ордера)

Сама экспа из трех частей 1-ую часть можно насканить или выбить из аномальки FORSAKEN HUB, продолжение получаем гарантированно.

Первые две часто делаются легко и непринужденно (будут нейтрики, сносить в первую очередь), на второй части будет фрак БК.

На третьей части будет трудно, из под нейтриков придется отварпывать, конечную структуру соло на тенге не снести (зато карой / дредом / мазером это делается за минуту / сидж / пол минуты).

Angel Provincial HQ

Не рекомендую. По всей вероятности сольетесь под спайдердронами, или на конечной части под сидж бластерами. Легче купить десятку.

Сам плекс, экспа с нее.

Плекс пройти не трудно, 2 кармана, в первом убиваем элитфриги, встаем на орбиту или алайн на что либо, стреляем один раз по одному из Gist Arena Guardian, будет доресп, если с спайдердронами и Gist Gate Guardian, убиваем спайдердронов и его, варпаем дальше, если нет спайдердронов и хранителя ключа от ворот, чистим непись, иначе спайдердроны могут респнутся с последнего Gist Arena Guardian, а под сетками 4х дронов (скорость около 5м/с) и фокусом полусотни кораблей можно склеить ласты.

Во втором кармане сносим все сеткующее / скрамблящее, ставим орбиту на структуру, по стрельбе по ней может респнутся фрак БШ (Gist Militant Commander, а с ней и несколько элитфригов), триггером эскалации является или фрак БШ или сама структура (сам получал экспу с убийством структуры).

Сама экспедиция из 4 частей.

На первой части все легко, прилетаем, убиваем Доми БШ, уварпываем

Дальше делать не советую, я один лишь раз доэскалировал ее до конца, на последней части тенге делать нечего, даже после сноса стазис башен и при кручении орбиты в 5000 по одной из пушек - остальные по мне попадали, и попадали больно (пробивали до структуры), решил что гипотетический лут даже на лярд не стоит риска тенгой в полтора, бросил.

Если есть мазер под рукой - можете смело делать последную часть на супере, легко и быстро. Кару не советую, те же сидж кеноны будут вливать неимоверный дпс по ней.

Саньша

Неномерные комплексы

Sansha base

Один из самых легких комплексов.Найто можно только насканив. Состоит из двух карманов. Иногда дает в продолжение экспедицию True Power HQ.

1-ый карман, 1 БШ, несколько фригов на 100+ км, пока летим до гейта в 2-ой карман появятся еще 4 фрига, убиваем все, активируем гейт.

2-ой карман, По приварпу 4 фрига и несколько структур, через некоторое время второй спавн из 2-х БШ и пары фригов, убиваем корабли пока не появятся 4 крузака а потом и 3 БШ, среди них может быть тру саньша БШ, убив который возможно получить экспедицию True Power HQ. Если после убийства трушки экспу не дали (или трушки вообще не было) - убиваем Minor Refinery, если опять нет экспы - отварпываем, больше ничего интересного тут нет

Sansha military complex (найти можно только насканив)

Sansha fortress (найти можно только насканив)

Sansha Provincial HQ




Очень быстро блицуемый комплекс.Найто можно только насканив. Состоит из двух карманов. Иногда дает в продолжение экспедицию Ancient city.

1-ый карман,

2 стазис башни, несколько центриков и толпа бесполезной неписи, убиваем сеткобашни (если используется спидтанк), врубаем перегрев резистов и бьем структуру Gate Scrambler (бьет около 12,000 по эксплозиву, думайте прежде чем стрелять по ней), все - ворота разблокированы, можно варпать в второй карман.

2-ой карман,

Около десятка центриков, полдюжины БШ, несколько фригов и структура Sansha Provisional HQ, первый выстрел по структуре активирует смартбомбу на 10,000 дамага по ЕМ, бьем по ней дальше до респа новой групп неписи в которой обязательно будет True Sansha БШ, убиваем этот бэтлшип, если дало экспу - делаем букмарку на вреке и варпаем из экспы, остальное убивать не обязательно а за внутренностями врека мы вернемся минут через 10.

Если же экспу не дало - зовите группу поддержки, структуру соло не снести (структура течет буквально по 1%, соло нужно около получаса неприрывной стрельбы по ней). Структура сеткует если подойти ближе чем на 50км - так что будьте осторожны.

Номерные комплексы

Sansha war supply complex (6/10)




Комплекс выбивается в виде экспедиции из аномальки Sansha Rally Point, также можно насканить, с оверсиера падает 19th Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 50кк), лут - Centum A-type.

В комплексе 5 карманов, из которых в 2-ой можно вообще не залетать. В карманах присутствуют мини-оверсиеры, но с них мне НИКОГДА не падал фракционный лут. Респов нет, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится.

1-ый карман, около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет), в кармане ворота ведущие в 2-ой карман и в 3-ий, фракционного лута никогда не встречал

2-ой карман (если с 1-ого пройти по воротам направленным вниз), не знаю зачем вы можете сюда залететь, ничего интересного.

3-ий карман (если с 1-ого пройти по воротам направленным вверх), около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет)

4-ый карман, около 10 БШ, несколько фригов и крузаков (сеток и скрамблеров нет)

5-ый, финальный карман, 2 центрика + около 20 кораблей, один из них Skomener Effotber, он то и является источником лута за которым мы сюда собственно и прилетели, все остальное убивать необязательно.

С комплексом связан один момент, если комплекс получен с аномалии, и записан в журнале экспедиций - его можно фармить до получения нормального дропа, методика такова: чистим 1, 3, 4 карманы, в 5-ом сканим карго оверсиера (нужен каргосканер), если там лежит Centum A-Type Energized Adaptive Nano Membrane или хотя бы Centum A-Type Medium Armor Repairer - убимаем оверсиера, если в карго треш - возвращаемся после ДТ. К сожалению эту методику нельзя использовать если комплекс насканен, так как он может просто исчезнуть или его насканит и пройдет кто-то другой.

Sansha military operations complex (7/10)

Комплекс выбивается в виде экспедиции из аномальки Sansha Port, также можно насканить, с оверсиера падает 20th Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 61.2кк), лут - Centus C-type.

В комплексе 5 карманов. Респов нет, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится. Далее я просто приведу цитату -

Xelius, 13 Апр 2011 - 02:11, написал(а):

Sansha Military Operations Complex - выбивается с портов.

DED Rating - 7/10

1 pocket

13 фригатов/дестроеров

9 крейсеров/бк

8 бш

2 pocket

11 фригатов/дестроеров

9 крейсеров/бк

9 бш

3 pocket

12 фригатов/дестроеров

12 крейсеров/бк (1 True Sansha Juggernaut)

9 бш

4 pocket

12 фригатов/дестроеров

13 крейсеров/бк

8 бш (1 True Sansha Dread Lord)

5 pocket

16 фригатов/дестроеров

11 крейсеров/бк

12 бш (1 True Sansha Archduke)

1 Sansha Stasis Tower ~55 км от точки приварпа

Нет элитных кораблей, не скрамблили, умеренно трекдизили.

Первые 4 кармана танковал легион с 800 дпс (91 ем, 91 термал). В пятом начали продавливать, тенга с 1400 дпс подменила. True Sansha Archduke ничем не примечателен, легко был пробит этой же тенгой.

Лут с трушек:

3 карман - бирка и линза.

4 карман - TS капреле, TS RCU, линза, бирка.

5 карман - 2 с-type харденера, TS PDS, 20 коробка.



Собственно добавить нечего, Оверсиер - True Sansha Archduke, он и является источником лута за которым мы сюда собственно и прилетели, все остальное в 5-ом кармане убивать необязательно (разве что стазис тауер если вы используете спидтанк).

С комплексом связан один момент, если комплекс получен с аномалии, и записан в журнале экспедиций - его можно фармить до получения нормального дропа, сканим карго оверсиера (нужен каргосканер), если там лежит Nightmare Blueprint - убимаем оверсиера, если БПЦ там нет - возвращаемся после ДТ (Centus C-type лут стоит копейки). К сожалению эту методику нельзя использовать если комплекс насканен, так как он может просто исчезнуть или его насканит и пройдет кто-то другой.

Sansha prison camp (8/10)



Комплекс выбивается из аномалий Sansha Hub и Sansha Forlorn Hub, также можно насканить. Из оверсиера в 4-ом кармане гарантированно падает 21st Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 80кк), в контейнере может быть Centus B-type лут, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.

Комплекс содержит 4 карманов, на соло тенге комплекс невозможно пройти (ДПС-а тенги не хватит на убийство оверсиера). В комплексе присутствуют элитные фригаты с сетками и скрамблерами, в 4-ом кармане есть сеткобашни. Гейты между карманами и точки приварпа отдалены друг-от-друга километров на 30-40, так что если вы с собой как дамагеров носите пару БШ - поставьте АБ или МВД. В карманах нет дореспов, вся непись каждого из карманов сразу по приварпу там и находится, так что можно (и нужно!) брать с собой картонных дамагеров не опасаясь за их сохранность.

1-ый карман

Пара БШ, пол дюжины фригатов, ничего интересного тут нет - топим к воротам по ходу остреливая непись.

2-ой карман

Около десятка БШ и крузаков, пара десятков фригов (большинство - обычные). Опять таки ничего интересного.

3-ий карман

Около десятка БШ и крузаков, пара десятков фригов (большинство - обычные). Один из БШ - True Sansha.

4-ый карман

Последний карман, 4 сеткобашни, 4 сентрика и как и в первых карманах - около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов. В этом кармане и находится оверсиер в виде Sansha's Nation Central Bastion, он сеткует если подойти ближе чем на 50км. Дамаг с бастиона смешной, но у него сверхтолстая структура и дикая откачка армора, парой Tengu + Oracle или Tengu + Nightmare убивается минут за 7-10.

Карман опасный, присутствует реальная угроза убится об непись!

Строго следуем такой тактике. Сразу по прилету надо встать от станции на разгон, удалится на 50+ км и дальше крутить по ней орбиту в 50+ км. Как только рубеж в 50км преодолен - можете вздохнуть спокойно, дальше будет гораздо легче.

Первым делом надо отстрелить сеткобашни, дальше отстреливаются сагрившиеся и наложившие на вас сетку фриги. После убийства элитфригов - тактика зависит от вашего танка, уверены в нем - забейте на остальную непись и убивайте бастион.

True Sansha Fleet Staging point



Экспа выбивается из аномальки Sansha Forsaken Hub, также можно насканить (естественно только первую часть), состоит из трех частей (2-ая дается после убийства тригерной неписи в 1 части, 3-ая - после убийства тригерной неписи в 2-ой), из оверсиера в 3-ей части гарантированно падает 22nd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 100кк), в контейнере может быть Centus A-type лут, из-за чего данную экспедицию иногда называют Sansha 9/10, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.

Никакой логики в расстояниях между 1-2 и 2-3 частями я не нашел, бывало все три части в пределах трех прыгов, бывало из одного региона в другой прыгов на 15 (из собственного опыта, 1-ая часть в эзотерии, 2-ая в фейтаболисе, 3-ая - еще глубже в фейте)

При полной зачистке на все три части тратиться почти полный трюм ракет (я беру около 5,000 скуржей, немного нанит пасты на всякий случай и весь остальной трюм забиваю тандерболтами (примерно 9,000) после прохождения остается около 1,000 скуржей и 3,000 тандеров), Если не убивать всю непись в 2-ых карманах 1-ой и 2-ой частей (все равно с крузаков баунти кот наплакал) и в третьей части оверсиера убивать с близкого расстояния (не будет отстреливатся дефендерами) - траты составят около 1,500 скуржей и 6,000 тандерболтов.



Часть 1-ая

2 кармана, с дореспами в каждом, ничего сложного из себя не представляют если все время оставатся в движении, есть две нейтробашни в втором кармане, которые надо вынести в первую очередь. Затем выносим элит фриги, убиваем остальное, Centus Tyrant из последнего респа является триггером для получения 2-ой части экспедиции. Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ.



Часть 2-ая

Опять 2 кармана, с дореспами, ДПС повыше чем в 1-ой части, но терпим, есть две нейтробашни, которые надо вынести в первую очередь (в 1-ом кармане). Centus Tyrant из последнего респа в втором кармане является триггером для получения 3-ей части экспедиции. В первом кармане респится True Sansha круизер, лут с круизера разный, иногда бирка + таг, иногда под 100кк (мне падали тру саньша дизы и лоу грейд слейв импланты). С структур ничего не падает.

Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ и элитфриги.

Существует тактика вызова нейтриков в самом конце очистки 1 кармана, она такова. По приварпу нас встречает группа из четырех БШ в компании фригов и крузов. В большинстве случаев 3/4 БШ - дредлорды, 1/4 - тирант, вот этот тирант и есть тригер для нейтриков (если все БШ одинаковые, триггер - самый дальний из них), спокойно убиваем все остальное, тиранта убиваем в самом конце, убиваем нейтрики и 3 центрика, проваливаемся в 2-ой карман



Часть 3-ая

По приварпу вас может инстапопнуть первый выстрел оверсиера, около 50к дамага при крите!

килмыло



Один карман, по приварпу нас встречает цитадель торпеда оверсиера (дамаг - EM, с моей тенги снимала до 60% щита если тупил и стоял на месте, если двигаться - дамаг смешной, крит ваншотнувший мою тенгу получен всего один раз, сделано около сотни 9/10. Оверсиер сеткует если подойти ближе чем на 50км. Есть подозрения что при стрельбе по нему из близкого расстояния и откачка у него выше, я кручу орбиту в 75-80км на структуре или 5 км на маяке приварпа (5км на маяке перед респом нейтриков, иначе они могут оказатся от вас дальше чем летят ракеты, что им не помешает высушить вашу капу в ноль).

Есть элитфриги с сетками и скрамблером, их и надо выносить в первую очередь. По началу забываем про башню, убиваем непись, когда расправимся с первой порцией неписи - начинаем пилить башню, после снятия некоторого количества щита - башня вызывает респ неписи (и пока вы будете ее убивать - башня отчинится).

Убиваем непись, начинаем стрелять по башне по второму кругу, появляются две нейтробашни, полного заряда обоймы тенги хватает на обеих.

Третий круг стрельбы по оверсиеру вызывает респ из нескольких БШ, элиткрузов и элитфригов (скрамблеров и сеток нет) я продолжаю стрелять по башне забив на непись. И армор и щит башни восстанавливаются, однако через них течет структура, после убийства башни (около 15-и минут непрырывной стрельбы с орбиты > 50 км, если стрелять с орбиты <10 - в несколько раз быстрее) можете слутать ее и убить остатки респа.

Несколько советов

  • Полная зачистка вторых карманов 1-ой и 2-ой частей не обязательна, если можете танковать все респы - лезьте под фуллагро снося триггеры.
  • Если щит станции никак не продавливается - перегревая оружие пробите ниже 30%, дальше дело пойдет легче.
  • Если экспедицию делаете на ракетном корабле и уверены в своем танке под сеткой - попробуйте пострелять по башне с близкого расстояния (меньше чем 10км), тогда станция не будет отстреливатся дефендерами.

Centus Assembly T.P. Co. (10/10)



Комплекс выбивается из аномалий Sansha Sanctum и Sansha Haven, также можно насканить. Из оверсиера в 5-ом кармане гарантированно падает 23rd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 130кк), в контейнере может быть Centus X-type лут, есть также шанс на дроп БПЦ найтмары.

Комплекс содержит 5 карманов, на соло тенге проходится за час с небольшим. Нет элитных фригатов с сетками/скрамблерами (ну или они есть но никогда до меня не долетали).

Карманы с 1 до 3 ничем не примечательны, дамаг небольшой, с структур ничего не падает так что не надо тратить на них время. В каждом из этих карманов около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов.

1-ый карман

Структура сеткует. Если не уверены в своем танке под сеткой убивайте непись не приближаясь к станции.

2-ой карман

3-ий карман

4-ый карман

4 сеткобашни, около десятка сентриков и ракетных батарей и как и в первых карманах - около десятка БШ и штук 20 разнокалиберных фригов/крузов.

Первым делом выносим сеткобашни, потом все остальное, в этом кармане можно заметить множество контейнеров, в красном контейнере лежат Soran's Passkey (треш, не используются нигде), иногда там же можно найти и True Sansha модули.

5-ый карман

Есть опасность умереть с первой альфы ультимы!

При входе в комплекс пишет что в 5-ом кармане можно встретить Chelm Soran, но потвердить эту информацию я пока не могу. В кармане нас ожидает около десятка БШ и разнокалиберный саппорт и конечно же Station Ultima, которая и явлается источником лута и конечной целью комплекса.

Сразу по прилету надо встать от станции на разгон, удалится на 50+ км и спокойно крутя по ней орбиту отстреливать остальное. Дамаг от ультимы примерно такой же как и на 9/10, первым выстрелом может инстапопнуть (хотя с меня, тьфу-тьфу-тьфу, больше половины щита никогда не снимала) дальше можно его торпы игнорировать. Если вы с логистом - можете вообще игнорировать весь остальной респ и спокойно мочить ультиму, с близкого расстояния она убивается минуты за 3.

Экспедиции

True power HQ (выбивается с Sansha base)

Shady operations (выбивается с Sansha fortress)

David & Goliath

Ancient city

Экспедиция выбивается из комплекса Sansha Provincial HQ, состоит из 4-х частей, может оборватся на каждой из частей. Части 1-3 легкие, насчет четвертой дам совет, хотите пройти быстро и безболезненно - делайте 4-ую часть на мазере.

Работаю, будет добавлено описание

4 часть эскалации эншнт сити - интересный,

1. респ - 30 БШ + около 30 фригов и крузов

2. респ - 10+ БШ + саппорт

3. респ - 10+ БШ + саппорт

4. респ - 10+ БШ + саппорт

Оверсиер - Colonial Master Diabolus Maytor респается вместе с 5-ю спайдердронами (скорость 5к + сетки), дпс у него 1,500+ бьет на 150+ км.

Кстати вики врет, триггером на эскалацию являются трушки а не башни.

Пираты Гуристан (Гурики)

Комплексы неномерные (unrated DED)

Gurista Base

Gurista Base + Consequences Smonsequences на вики

Совершенно нудный и тупой плекс, не советую его делать. Между респами неписи и триггерами по 160 км, варпать нельзя, дольше летим к неписи чем стреляем.

Карман 1

По приварпу в комплекс нас ожидает несколько фригов в одной группе и круизеры в 120+ км во второй, после убийства фригов будет второй респ крузаков на 160+км. Ползем к неписи на дальность стрельбы, ругаем ццп за дурацкий плекс, завидуем круизной раве, короче после убийства всей неписи ворота разблокируются - проваливаемся во второй карман.

Карман 2

Guristas Experimental Weapon Tower наша цель, топим к нему, дальность - 160км. На непись можете забить. Убив структуру - получаем последний респ с Дред Гури БШ и экспу, если не получили экспу - убиваем Дред Гури, который является альтернативным триггером, если Дред Гури БШ не появилось, или после его убийства не дало эскалации - поздравляю, вы только что потратили 20 минут на бесполезные перелеты.

Эскалация, часть 1

По приварпу будет мелкая кучка неписи без сеток и скрамблеров + Дред Гури БШ, он и является триггером на следущую часть, убиваем дред гури, лутаем, улетаем дальше. У меня на первой части всегда респался Дред Гури БШ, если его нет - можете убить остальную непись, других триггеров тут нет.

Эскалация, часть 2

Стрельба по Guristas Research Facility респает несколько баттарей, убийство - респ неписи, я или что-то делал не так, или экспа глюкавая, но я так и не смог вызвать конечного оверсиера с его мифическим Ц-тайп лутом.

Guristas Military Complex

Guristas Military Complex + Pirate's Path на вики

Сам комплекс состоит из двух карманов, в первом кармане непись можно вообще не трогать, в втором надо будет отстрелить элитфриги.

Карман 1

С десяток БК и БШ, несколько структур, из которых нам нужно уничтожить EM Force-field и Guristas Control Tower, которые разблокируют ворота во второй карман, EM Force-field при убийстве активирует смартбомбу на 6000 термал дамага, тенге с собственным резом в 80% по термалу эта смарта не сносит и 20% щита. Guristas Control Tower является триггером для дореспа с элитфригами, так что тактика в кармане такая - убиваем EM Force-field, приближаемся к гейту, убиваем Guristas Control Tower - варпаем во второй карман.

Карман 2

Наша цель - Guristas Fleet Stronghold, можно для спокойствия отстрелить элитфриги, остальная непись по нам почти не дамажит если просто крутить орбиту в 60км по Стронгхолду. Первый же выстрел по нему активирует смарту на 6000 дамага ЕМ-ом!!! в принципе если у вас есть инвуля - не должно пробить до армора.

Лениво дамажим по Стронгхолду, у него мееееедленно течет структура, по достижению 25-30% - будет новый респ, где возможно появление Дред Гури БШ. Триггером для эскалации являются или этот БШ или сам Стронгхолд. В последнем респе тоже присутствуют элитфриги, их тоже надо отстрелить до того как мы займемся тригерным БШ.

Эскалация состоит из 4х частей, 1ую и 3ую можно пройти блицем. С оверсиера 4ой части возможно слутать A-Type лут.

Эскалация, часть 1

Несколько крузаков, БШ, один Дред Гури БШ. Убиваем Дред гурика, лутаем, если есть дальнейшая эскалация - отварпываем, если нет (или если не было Дред Гури) - используем гейт во второй карман, где убиваем единственный БК для получения координат 2ой части эскалации.

Возможно у меня слишком мало было этих эскалаций для статистического анализа, но у меня всегда в первом кармане был Дред Гури, который при убийстве или давал продолжение, или же выводил текстбокс об окончании экспедиции.

Эскалация, часть 2

3-4 дестроеров и БШ в начальном респе, триггерная структура - Terrorist Raid Center, которая при первом залпе респает 8 батарей, 6 элитфригов и несколько БШ, один из которых может быть Дред Гури. Убиваем элитфриги, потом Дред Гурика, если при убийстве не дало эскалацию или Дред гурика не было - добиваем структуру для получения координат 3ей части или дедэнда.

Эскалация, часть 3

С полтора десятка разнокалиберной неписи. один дред БШ, который и является триггером для эскалации (по крайней мере у меня он всегда респался). Если ее нет надо пройти во второй карман и протопить к Guidance Beacon-у.

Эскалация, часть 4

Около 10 респов неписи (появление и по триггерам и по таймеру), если снести все триггеры и подождать получим около 3х полных овервью неписи (50 БШ и саппорт). Однако при должном контроле респов они не являются большой проблемой.

Можете выносить всю непись, можете просто крутить орбиту в 50-60км по чему либо походу отстреливая элитфриги до появления респа с Gurista Relay Commander-ом, его убийство вызовет аналогичный респ с еще одним Gurista Relay Commander-ом, убийство последнего вызовет оверсиера данной эскалации с разнокалиберным саппортом (6 элитфригов! убить в первую очередь!, под их сетками и скрамблами + под таргетпеинтерами элиткрузов тенгу может лопнуть под фокусом респов и торпами оверсиера).

При появлении оверсиера (он дропает Pith A-type лут) ставим орбиту в 60 км на него, отстреливаем элитфриги, после их убийства перезаряжаем фури скуржи и начинаем шоу "тенга с 60км орбитой и оверсиер топящий на МВД прощаются с неписью и улетают", очень вероятна ситуация что пара тенгу и оверсиер вместе выйдут за грид плекса, тодга оверсиер перестает стрелять по тенге, быстро чинит щит и возвращается к точке своего респа. Едем обратно к нему, опять ставим орбиту в 60 км, убиваем, бучим врек, отварпываем. Возвращаемся через несколько минут, лутаем, проклинаем гуриков и исландский рандом.

Guristas Fortress

Guristas Fortress + Hired Gun на вики

Сам комплекс состоит из двух карманов, в первом кармане надо убить всю непись для разблокировки гейта, в втором надо будет отстрелить триггеры. Если комплекс доэскалируеться до конца, можно будет слутать Pith A-type лут.

Карман 1

С десяток БК и БШ, с десяток фригов, половина из которых элитные, надо убить все для разблокировки гейта в 2ой карман. ДПС - низкий (особенно после сноса элитфригов).

Карман 2

3 стазис башни в 70 +/-км. пара элитфригов, несколько БШ и БК, двигаемся к стазисбашням (хотя в принципе их сносить необязательно, карман танкуется и под сетками).

Сносим крузаки (обычные а не элитные), если после их сноса появился Dread Guristas БШ - убиваем и его. Если его нет, или после его убийства не дало экспу - убиваем 4 бункера около станции. Получаем эскалацию, отварпываем (ну или не получаем, как повезет)

Эскалация, часть 1-2-3

Первые 3 части экспы идентичны друг-другу (+/- несколько НПЦ кораблей не в счет). Приварпываем, убиваем Dread Guristas БШ, получаем экспу или сообщение о окончании экспедиции - отварпываем. (Если Dread Guristas БШ - нет, летим в вторые карманы, там будет или сообщение с новыми координатами, или сообщение об окончании, хотя у меня всегда респались дред гурики)

Эскалация, часть 4

Карман 1

С десяток разнокалиберной неписи (БШ, БК, фриги), убиваем все - варпаем в второй карман.

Карман 2

Несколько фригов и БШ, с 20 БК. + Оверсиер. Если не лень делать 4ую часть до нормального лута - сканим его карго, при отсутствии ништяков приходим после ДТ. Если лень, или если там что-то вкусное (он дропает Pith A-type лут) - убиваем Dread Pith Protagonist-а, лутаем, отварпываем.

В целом сам плекс и экспа очень легкие, соло на тенге можно сделать в любом конфиге тенги, можно сделать даже на дрейке.

Dread Guristas Fleet Staging Point

Dread Guristas Fleet Staging Point + 2/3 части на вики

Экспа выбивается из аномальки Guristas Forsaken Hub, также можно насканить (естественно только первую часть), состоит из трех частей (2-ая дается после убийства тригерной неписи в 1 части, 3-ая - после убийства тригерной неписи в 2-ой), из оверсиера в 3-ей части гарантированно падает 22nd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 100кк), в контейнере может быть Pith A-type лут, из-за чего данную экспедицию иногда называют Guristas 9/10, есть также шанс на дроп БПЦ Ратлснейка.

Никакой логики в расстояниях между 1-2 и 2-3 частями нет, бывало все три части в пределах трех прыгов, бывало из одного региона в другой прыгов на 15 (3-ую часть мне почему-то часто дает в дронрегах)

Часть 1-ая

2 кармана, с дореспами в каждом, ничего сложного из себя не представляют если все время оставатся в движении, есть две нейтробашни в втором кармане, которые надо вынести в первую очередь. Затем выносим БШ, один из БШ с последнего респа является триггером для получения 2-ой части экспедиции. Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ (и нейтрики).

Часть 2-ая

Опять 2 кармана, с дореспами, есть две нейтробашни, которые надо вынести в первую очередь (в 1-ом кармане, иногда их дореспа ждать необязательно). Guristas Scout Commander из респа в первом кармане является триггером для получения 3-ей части экспедиции. Лут с круизера разный, чаще всего он пустой, хотя я с него и дред гури инвули лутал.

Если вдруг с убийством фракционного крузака не дало продолжения убиваем все остальное (осторожно, будут и нейтрики), варпаем во второй карман, там тоже убиваем нейтрики и БШ, с убийством последнего БШ получаем эскалацию.

Личный опыт. Всегда получал сообщение о продолжении с убийством крузака, во второй карман никогда не варпал.

Часть 3-ая

Один карман, по приварпу нас встречает цитадель торпеда оверсиера (дамаг - Кинетик, с моей тенги снимала до 20% щита если тупил и стоял на месте, если двигаться - дамаг смешной, Оверсиер сеткует если подойти ближе чем на 50км.

Есть элитфриги с сетками и скрамблером, их и надо выносить в первую очередь. По началу забываем про башню, убиваем непись, когда расправимся с первой порцией неписи - начинаем пилить башню, после снятия некоторого количества щита - башня вызывает респ 6и круизных батарей (и пока вы будете ее убивать - башня отчинится).

Убиваем и башни, букаем один из вреков около структуры (скоро будет респ нейтриков, из под которых придется пару раз отварпать, так что нам нужна хорошая бука для возвращения на экспу), начинаем стрелять по башне по второму кругу, по дамагу по армору появляются три нейтробашни, два элитфрига, несколько БШ и БК. На каждый нейтрик нужно 8 залпов с моей тенги. Так что при появлении нейтриков тактика такая, становимся на разгон на какой либо объект, сначала прецижнами убиваем элитфриги, потом нейтрики, потом остальную непись, при щите ниже 50% отварпываем, чинимся, возвращаемся. 2-3 раза отварпать придется. После убийства нейтриков ставим орбиту на 5км на станцию и убиваем остатки неписи (или не убиваем если уверены в своем танке)

Третий круг стрельбы по оверсиеру вызывает респ из нескольких БШ, элиткрузов и 6 элитфригов (при 50% армора) я продолжаю стрелять по башне забив на непись. И армор и щит башни восстанавливаются, однако через них течет структура, после убийства башни (около 8-и минут непрырывной стрельбы с орбиты 5000м) можете слутать ее отварпать.

Guristas Provincial HQ + No Quarter

Комплексы номерные (rated DED)

6/10 - Guristas Troop Reinvigoration Camp

6/10 - Guristas Troop Reinvigoration Camp на вики

Самый вкусный из гури плексов, при должном везении может дропнуть 2ккк (инвуля, ШБ, коробка). Плекс делается соло за 20 минут, ее в целом сложнее найти, и доделать (если на тенгу в мейзе одинокий сканер может и забить, так как к ней еще через тонны гейтов лететь через неубитую непись, то на 6/10 встает у каждого мимокрокодила).

Сам плекс состоит из 4-ех карманов. Непись надо расчищать для разблокировки ворот в следующий карман. Элитных фригатов нет.

Карман 1

Около десяти дестроеров (лопаются за залп), один БК, в вреке БК гуристас спай пасскей (бесполезная хрень).

Карман 2

С полдюжины БШ, около 20и фригов, с десяток БК, один фракционный БК (Intoxicated Commander), врек которого может содержать фракционные модули (хотя 90% там пусто или же мета 2-4 мелочевка). В контах ничего полезного.

Карман 3

Одна стазис башня, 4 БШ, полдюжины БК, с 20 фригов/дестроеров, один фракционный БК (Guristas Harlot Procurer), врек которого может содержать фракционные модули (хотя 90% там пусто или же мета 2-4 мелочевка). В контах ничего полезного.

Карман 4

Никогда не обращал внимания на количество неписи в этой комнате, хотя вики нам говорит что там 3 ракетные башни, 9 фригатов, 8 дестроеров, 3 крузака, 4 БК и 5-6 БШ. Ну и хрен с ними. Надо скорее убить Captive Fighting Arena, слутать, и слинять.

P.S. Сканить оверсиера на предмет хорошего лута не имеет смысла, структуры не сканятся на наличие ништяков, да и экспы больше дня не живут (если вам упала 6/10 с аномальки), про насканеннуй плекс и говорить нечего, не доделаете вы - доделает другой.

7/10 - Guristas Military Operations Complex

8/10 - Piths Penal Complex

8/10 - Pith's Penal Complex на вики

Плекс халява, особенно в сравнении с саньша или ангел 8-ками. Судите сами - всего три кармана, отсутствие элитфригов, отсутствие необходимости убивать что либо в 3ем кармане кроме оверсиера. С оверсиера падает 21-ая коробка (стоит 80кк) и есть шанс на B-Type лут и БПЦ на ратл. "Описывать" тут впринципе нечего, но для галочки пусть будет.

Карман 1

Около 15 БШ, 20 дестроеров и фригов, несколько батарей и одна стазис башня (естественно убивается до всего остального).

Убиваем все (батареи можно не трогать), топим к гейту, проваливаемся во второй карман.

Карман 2

Количество неписи примерно соответствует первому карману, убиваем группы по приближению к ним пока топим к гейту в 3ий карман, после убийства всех кораблей варпаем в третий.

Карман 3

С 25 БШ, саппорт (элитфригов тут нет), Оверсиер.

Тут два варианта,

  • если уверены в своем танке, топим прямиком на оверсиера походу стреляя по нему, убиваем, лутаем, отварпываем (на тенге с аттача я именно так и делаю)
  • если не уверены в танке, крутим орбиту по оверсиеру, убиваем, бучим врек, отварпываем.

Хотя у данного плекса есть устоявшаяйся репутация бесполезного говна, которая в 90% случаев дает одну только коробку, она мне несколько раз давала и БПЦ на ратл, и резы и шилдбустамплифаер.

10/10 - The Maze (скрыть)

10/10 - The Maze на вики

ВНИМАНИЕ!!! После введение рубикона (возможно и раньше, хз) гейты в 1/2/3/4 карманах не заблокированы, так что просто заряжаем прецижны и отстреливая сагрившиеся скрамблящие фриги сразу же варпаем до 5ого кармана. Непись бить не надо.

Итак, мейз, великий и ужасный, раньше, когда основная структура плевалась ЕМ торпами, считалась одной из самых трудных плексов. Сейчас можно пройти соло на смолбустерной тенге с 6 лаунчерами и 4 балконами.

Кроме неписи для непосвященного человека огромной проблемой будут сомны гейтов закольцованных между собой, однако и тут есть лайфхак, пользуемся системой _Снейк_-а.

Цитата

Опишу за просто так.

Привырпываем к входному гейту, камеру сверху, чтобы ворота показывали "на 12 часов", как стрелка часов, не меняем положения, либо запоминаем направление, чтобы потом выставить, тогда правильные гейты будут:

Первый карман - гейт показывающий на 8 часов (гейт будет показывать "на", а не находиться от корабля)

Второй карман - гейт показывающий на 1 час

Третий карман - гейт показывающий на 4 часа 30 мин

Четвёртый карман - гейт показывающий на 1 час 30 мин

Ну и делаем запись в ингейм блокноте вида "the maze: 8 - 1 - 4.30 - 1.30"

Сам плекс состоит из 5-и карманов, с конечной структуры падает X-Type лут и 23-ая коробка (стоит 130кк), есть шанс на БПЦ ратла.

Карман 1

Несколько элитфригов и с десяток БШ, 12 гейтов (11 из них возвращают сюда же, 1 ведет в 2ой карман).

Сносим фриги, потом БШ, следуя схеме берем гейт ведущий в 2-ой карман (гейт показывающий на 8 часов).

Карман 2

Очень много фригатов, в этой комнате дпс по ощушениям самый высокий (особенно под несколькими сетками), если вы его спокойно танкуете - с плексом в целом проблем не должно быть.

В целом непись в 2-ой комнате состоит из дюжины элитфригов, нескольких БШ, десятка крузаков и полтора десятка обычных фригов, в первую очередь выносятся элитфриги, потом все остальное. В этом кармане тоже 12 гейтов, из них надо выбрать тот что показывает на 1 час.

Карман 3

Тут уже гораздо легче, в данном кармане несколько элитфригов и БШ, с десяток крузаков, выносим все, берем ворота показывающие на 4:30.

Карман 4

С полтора десятка разнокалиберной неписи, 2 гейта. Убиваем непись, востанавливаем капу, берем ворота показывающие на 1:30.

Карман 5

4 Стазис башни, около 20-и фригов (большинство элитные), круизные батареи, несколько крузаков, с десяток БШ и конечная структура.

Тактика в данном кармане такая, сразу по приварпу ставим орбиту в 50+км (я на 60 орбичу, на расстоянии до 50км структура сеткует) на Guristas Fleet Stronghold-е, выносим сеткобашни, начинаем отстреливать элитфриги (половина из них и не дойдет до вас, элитфриги на мвд лопаются за 3-4 залпа прецижнов), сеткофриги - праймори, при необходимости не забываем греть мидслоты, пушки.

После сноса элитфригов перезаряжаем фурики и начинаем бить Стронгхолд, который до своей смерти в целом респанет еще 5 групп неписи.

  • Первая же атака - респ из нескольких БШ
  • Щит продавлен ниже 35% - несколько фригов и крузаков
  • Армор на половине - с полтора десятка крузаков
  • Структура продавлена до 2/3 - с полдюжины БШ и БК
  • Структура на 20% - с десяток БШ, ~6 элитфригов.

Как видите первые 4 респа особо не роляют, неприятным в данной ситуации является последний респ с элитфригами. Особенно если вы крутили орбиту в 5км по стронгхолду (тогда она дефендерами не отстреливается и течет гораздо быстрее), под сеткой стронгхолда, сетками и скрамами последних фригов и фокусом начального респа + 5и добавочных можно слить любой корабль, так что не надо геройствовать, убиваем все респы по их появлению, да это очень сильно повлияет на общую скорость прохождения плекса, зато минимизирует вероятность слива.

После нескольких сделаных мейзов вы уже сами будете чувствовать которые из кораблей вам особо не мешают и не тратить время на их убийство (я например не трогаю БШ. но убиваю все остальное).

Добиваем стронгхолд, лутаем, летим дальше.

Кровавые рейдеры

Насканиваемые комплексы

Наблюдательный пост

Комплекс на 2 кармана проходитсья легко на теньге(локи), нейтриков в комплексе не заметил. Во втором кармане фракционник Dark Blood его убиваем и лутаем, падает экспедиция называется слежка за Blood

1-ое продолжение

Несколько мелких корабликов вокруг структуры есть фракционник Dark Blood его убиваем и лутаем

Вторжения

Вторжение саньши

После нападения Саньши на констеляцию, она висит в ней 7 дней или пока не кильнут мамку.

Штрафы в системах под атакой Саньши:

1) Цино не работает;

2) Уменьшены резисты и урон всех шипов в системе;

3) Уменьшено баунти с нпс;

4) Саньша кемпит гейты (кроме хай секов) и летает в белтах.

Чтобы засвапнить плекс с мамкой, необходимо довести контроль влияния Саньши до 0% (полоска в журнале). За прохождение плекса дают от 0.5% до 3-4% к уровню влияния, при этом влияние Саньши восстанавливается со временем.

Системы делятся на 4 типа:

1) Staging point - система с простенькими сайтами для 1-3 пилотов, за которые почти нечего не дают. Просто для тренировки.

2) Vanguard - система с плексами для флота в 10 человек (0.5-1% к уровню влияния за прохождение плекса).

3) Assault - система с плексами для флота в 20 человек (1-2% к уровню влияния).

4) Headquarters - система с плексами для флота в 40 человек (3-4% к уровню влияния). Также в этой системе спавнится мамка (на мамку нужно минимум 60 человек).

Награда.

С саньши нет баунти и лута. Сальваг как с обычных вреков. Награду получает флот (если количество людей в нем не превысило допустимого) за прохождение плекса в виде исков и конкордовского лп. Иски получаем сразу, лп только после удачного отражения вторжения. Если вторжение не удалось отбить за 7 дней, все лп сгорают.

Также с мамки падают бпц на фракционные шипы Саньши (phantasm, nightmare), а также бпц на фракционных файтер-бомберов Shadow и фракционный суперкарриер.. Revenant.

Прохождение плексов.

Саньша бьет всеми типами урона, танкует щитом, омнитанк. Имеет все виды электроники. Слиперский аи: предпочитает фокусировать урон по ecm шипам -> логистам -> самым дамажным шипам. Если шип хорошо откачивают, меняют цель. Дронов практически не бьют. Джам на Саньшу работает: фригаты и крузы джамятся хорошо, бш с 2-3 попыток. При джаме Саньша на мвд улетает от флота, пытаясь выйти за дальность джама. Шипы Саньши также могут иметь свою специализацию, которая написана в информации, например логисты, снайперы, команд шипы.

При фите шипов на Саньшу не должно быть никаких активных танков. Единственное, что вас может спасти от Саньши - это логисты. Танк должен быть с максимальными резистами и буфером (как пвп фит).

Для флота в 10 человек в идеале необходимо 3 логиста, остальное дпс и иногда хакер. 2 логиста допустимо, но если одного заджамят или занейтрят, получится очень неприятная ситуация. Также хотя бы одному шипу стоит взять Mining drones I. В таком флоте дпс шипы должны умень попадать по фрегатам. Не помешают сетки и пейнтеры, турели ближние (бластеры, пулеметы, пульсы). Логисты обязательно кружат орбиту вокруг фк.

Система для флота в 10 человек, как написано выше, Vanguard.

Самый быстрый плекс: Nation Commander Outpost (nco).

Цель: Снести несколько волн фрегатов (орбита 5-20км).

Niarga Myelen - всегда праймари. Джамит и нейтрит.

Tama Cerebellum и Eystur Rhomben стоит киллять примерно поровну.

Sansha Nation Commander - фрегат имеющий дпс нескольких бш, сносить лучше пораньше, при этом он является триггером к следующей волне (также триггером может быть последний шип, кроме самого командера).

Блиц плекса возможен за 7-8 минут.

Второй по сложности: Nation Mining Colony (nmc)

Цель: снести несколько волн фрегатов и крузов, пока не появится контейнер, в который надо положить руду Lyavite (255 шт). Руду можно выкопать на сайте.

Так как до астеройда с рудой пилить 60км, затем 60км до контейнера, стоит взять быстрый шип с майнинг дронами.

Mara Paleo - Логист, который спавнится в первой волне, орбита 60км. Если есть, чем сносить, то фокус на него должен быть с самого начала. В иных случаях на него лучше просто забить, он не является триггером.

Праймари: Niarga Myelen -> остальные фрегаты -> крузаки.

Если руду накопали до плекса, блиц возможен за 11-12 мин, если нет.. то 15-20.

Сложнейший плекс на 10 человек: Override Transfer Array.

Цель: хакать башни, и сносить крузы, бш.

Для этого сайта нужен очень быстрый хакер и 3-4 логиста. Хакер должен пилить по 150км к разным башням. Пока хакер не взломал башню, шипы практически неуязвимы.

Фрегаты (кроме Niarga Myelen) сносить не имеет смысла, они тут же респавняться. Основная цель это: крузы Auga Hypohysis и бш Deltole Tegmentum, они же и являются триггером к новой волне и башне.

С каждой волной нпс шипов будет становиться все больше, дпс и откачка возрастать, но после того, как снесены последние Auga Hypohysis и Deltole Tegmentum, все остальные шипы (разве что кроме пары фрегатов), сбегут с поля боя.

Блиц возможен за 15-20 мин на фракционных и т3 шипах. Для остальных может потребоваться около получаса.

Что самое интересное, награда за любой из этих плексов одинаковая :)

Коротко об остальных плексах.

Assault (20 человек), состав: 5-6 логистов, 5-6 снайперов (способные лочить и дамажить на 120-160км), остальное бш, хаки, бк. Можно взять 1-2 скорпа.

Проходятся в среднем за 30-40 мин.

Самый быстрый Nation Commander Stronghold: сносим волны, пока не появится коммандер с названием с цифрами, например Slave Tama01 и фокусируем весь огонь по нему. После его кила, весь флот сбегает.

Приемлемый плекс Overwhelmed Civilian Facility: сносим волны и арочим Obelisk (структура без значка), пока не появится фрейтер (со значком контейнера) и ложим в него Captured Civilian.

Nation Consolidation Network: сложный плекс, где нужно разделиться на 2 группы, в одной оставить хаки, бк (так как их не пустят в гейт), в другой бш. Третяя комната иногда бажит, лучше выбрать другой плекс ;)

Headquarters (40 человек), состав: 8-10 логистов, ~15 снайперов, остальное бш, хаки, бк. Скорпов стоит добавить в вотч лист логистам, они частенько будут праймари.

Проходятся за 40-90 мин.

Самый быстрый плекс: Nation Rebirth Facility, нечего не нужно делать, кроме сноса волн. Триггеры: в первой волне Vylade Dien, в остальных Yulai Crus Cerebi, награду дают за последнего Ostingele Tectum.

Приемлемый плекс True Power Provisional Headquarters - нужно дважды пилить 60км до гейтов. Гейт появляется сразу, без значка. После сноса всех шипов, объект гейта исчезает, и на его месте появляется новый acceleration gate (требуется re-align, если вы летели к первому объекту). В конце надо снести небоевую структуру - станцию.. в лучшем случае за 15 мин..

True Creations Research Center - бажит, не пускает логистов и 8 волн спавнятся в течение 2х минут.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ человек), состав 15+ логистов, остальное клоз бш (хаки, бк) с максимальным дпс, скорпы.

Либо проходится за 30 мин, либо флот улетает на яйцах.

На сайте имеется несколько башен, которые могут взломать хакеры, которые дают те или иные преимущества, например починка щита всему флоту как от нескольких логистов на пару минут или полное бегство сопровождения мамки (хотя через несколько минут прилетает новое).

Самое страшное в этом сайте, это файтер-бомберы. Один бомбер дамажит как 5 бш. С альфы без проблем могут снести 20к армора при резистах 80%, следующий залп наносят через 5-6 секунд.

Название им: Lirsautton Parichaya. Несмотря на маленький крестик, имеют довольно большую сигнатуру, попасть по ним не составляет труда. При этом имеют довольно много хп. Всегда должны быть праймари. Если вам повезло, и вы видите, как вас лочат бомберы, советую отварпать (если есть возможность) или рискнуть затанковать (если вы на бш), тут же дав бродкаст и написав в чате.

Каждые 5-6 минут мамка спавнит 8 таких бомберов. Также она умеет нейтрить и производить массовый делок (ECM).

Когда все файтер бомберы снесены, стоит сфокусировать огонь только по мамке. На всю остальную живность в плексе стоит забить, т.к. она респавниться. После спавна новых бомберов стоит тут же сфокусировать огонь по ним, затем снова на мамку, пока в конце концов она не будет побеждена.

×
Stay Informed

When you subscribe to the blog, we will send you an e-mail when there are new updates on the site so you wouldn't miss them.

Как расширить корневую файловую систему с помощью ...